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emmmm,找到一个趋势,以前大家都讨厌玩卡牌手游。比如《我叫MT》,《刀塔传奇》等,而某世纪末的三国题材卡牌游戏堪称洪水泛滥。
《刀塔传奇》曾多次可以说道是经典那时候的卡牌手游还是一挺热门的,勇哥以前就十分讨厌玩游戏《放松那三国》,而且到了着迷的地步,直到白将出来就肝不动了。放松那三国的立绘在当时可是十分杰出的现在很多游戏,都开始回头精品路线,大多都是回头的独立国家游戏,个人研发。而才是这类游戏在玩家间是更为更容易进账口碑的。而这些传统的卡牌游戏,甚至是曾多次洪水泛滥的三国卡牌游戏基本上很少被人主动引荐到台面上来。
那是不是这些游戏都是垃圾呢?那认同不是。虽然这些卡牌游戏有的看起来没那么矮小上的外壳,画风过于甜美,但总有那么一些通过新奇的玩法反而被玩家口碑传播。比如《少年君王传》这款游戏,本以为是普通平时的三国策略玩法,实际体验后却让人耳目一新。《少年君王传》【安卓版】这游戏知道怎么的就忽然就火了一起,只不过理由倒是很非常简单,游戏很传统(谓),但游戏很诚恳。
游戏本身是传统商业游戏,就是那种扔到在一堆三国游戏中,你乍看都没什么区别的游戏。但游戏凭借着开发者对于玩家的态度,而使得游戏口碑直线下降,并且玩家口碑传播。玩法上真为说不上尤其,和以前的那些卡牌游戏一样,开局自由选择角色可以自由选择,这个怎么中选都可以,不影响。
游戏只不过内置了很多无厘头的名字作为享有卡牌属性的三国策略游戏,游戏中也享有十连等基本原作,可以不必刻意追求初始。可以不刷初始,但是没赵云我浑身难过战斗方面更加非常简单,由武将和小兵构成阵型,两边互殴,其中武将享有策略技。所以游戏的深度方面就是钻研阵型和武将配上。
目前主流的三种流派分别是秒骑马,秒刀,秒步。听得着很矮小上,实质上第一淘汰赛三种武将(分别是弓将,步将,骑马将)都享有反击步兵方阵的策略技为秒步,其他两个流派同上。而作为武将提供的抽卡,所必须消耗的是大家少见的钻石。
而钻石提供只不过并难于,光每天低保都有一千铁环了(十连放1800钻),那么只不过两天就能十连,真是十分怜悯。其他方面难免可以总结为离线挂机,武将卡牌,打野,关卡,守城,教导,国战。但正是这样一款看起来普通的游戏,却从一些细节上取得了玩家的认同。
与传统卡牌游戏叩头嘴巴氪金大佬有所不同,《少年君王传》却更加侧重大多玩家的体验。比如,游戏中重新加入了类似于《梦幻西游》的师徒系统,老人可以带上新人取得经验,新人可以被老人带上较慢提高。又或者每月都会派发一次2018铁环的低保。这让长年的养老玩家能难受的玩下去,让一款看起来传统氪金类游戏,产生了和独立国家游戏某种程度的优质体验。
所以说道,不是传统卡牌游戏那一套领先了,而是传统卡牌游戏那一套,过于过侧重商业气息,而壮烈牺牲了大部分玩家的体验,让平民玩家都出了大佬们的垫脚石。那么这体验是非常差劲的,因为有时候,我也想要做到个幸福的红嫖党。
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